VR師資培訓(xùn)之虛幻引擎光照系統(tǒng)學(xué)習(xí)之路
VR被普遍認(rèn)為是下一代“互聯(lián)網(wǎng)+”,滲透各行各業(yè)引領(lǐng)新一波創(chuàng)新發(fā)展已成必然,新華互聯(lián)網(wǎng)科技的老師們將在這場變革中順勢而上,在之后的發(fā)展中,將VR教育做強(qiáng)、做大,補(bǔ)足VR市場人才的缺口,為行業(yè)的未來與發(fā)展儲備能量。

新華互聯(lián)網(wǎng)科技2018年VR專業(yè)師資培訓(xùn)班第四天,今天培訓(xùn)的主要課程是引擎燈光講解,燈光控制以及環(huán)境照明控制。

什么才是好的游戲引擎?下面我們聽主授老師科普一下:
時(shí)至今日,游戲引擎已從早期游戲開發(fā)的附屬變成了今日的當(dāng)家角色,對于一款游戲來說,能實(shí)現(xiàn)什么樣的效果,很大程度上取決于使用的引擎由多么強(qiáng)力。如果對什么才是優(yōu)秀的游戲引擎做個(gè)判斷,那么優(yōu)秀的游戲引擎一定具有如下優(yōu)點(diǎn):
1.完整的游戲功能
2.強(qiáng)大的編輯器和第三方插件
3.簡潔有效的SDK接口
4.其他輔助支持

優(yōu)秀的游戲引擎還提供網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫、腳本等功能,這一點(diǎn)對于面向網(wǎng)游的引擎來說更為重要,網(wǎng)游還要考慮服務(wù)器端的狀況,要在保證優(yōu)異畫質(zhì)的同時(shí)降低服務(wù)器端的極高壓力。
Unity中采用Enlighten計(jì)算全局光照,Unreal 4中的全局光照系統(tǒng)叫“Lightmass”。對于靜態(tài)和動態(tài)的物體,Unreal 4采用了與Unity類似的解決方案:靜態(tài)物體使用Lightmap記錄物體表面光照信息,動態(tài)物體使用點(diǎn)云記錄空間中光照信息,在實(shí)時(shí)計(jì)算時(shí)根據(jù)物體位置進(jìn)行插值計(jì)算。

而且,目前市場上大部分培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的VR課程只是作為Unity3D專業(yè)課程的一部分,幾乎沒有專門開設(shè)VR課程的教育機(jī)構(gòu),所以育知同創(chuàng)試圖在這一片空白領(lǐng)域大展拳腳,顛覆一切想象!
實(shí)戰(zhàn)派講師授課,實(shí)力保障教學(xué)質(zhì)量

新華互聯(lián)網(wǎng)科技全國兄弟院校開設(shè)的VR課程依托于雄厚的師資力量,職場達(dá)人、實(shí)戰(zhàn)派講師親自授課,貢獻(xiàn)業(yè)界專業(yè)課程進(jìn)階體系。四川新華電腦學(xué)院VR學(xué)科高級講師精通C、C++、C#、JavaScript、lua等多種編程語言。擁有5年多工作經(jīng)驗(yàn),專注于Unity3D游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開發(fā)工作。參與過PC頁游、MMOARPG手游、VR等項(xiàng)目研發(fā),具有豐富的商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)與管理經(jīng)驗(yàn),對行業(yè)技術(shù)與發(fā)展趨勢有獨(dú)到見解。此外,對部署在移動平臺項(xiàng)目的客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)功能均有深入的研究。

授課風(fēng)格生動有趣,注重細(xì)節(jié),善于從學(xué)生實(shí)際情況出發(fā),對學(xué)習(xí)中存在的問題能給予有針對性的解決方案。所以,強(qiáng)師,永遠(yuǎn)是四川新華電腦學(xué)院教學(xué)質(zhì)量的實(shí)力保障!

在此背景下,新華互聯(lián)網(wǎng)科技利用暑假時(shí)間,組織全國兄弟院校的老師們進(jìn)行培訓(xùn)。在未來新華互聯(lián)網(wǎng)科技將為各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈注入新的力量。接下來小編將和大家一起慢慢了解VR專業(yè)知識,你們準(zhǔn)備好了嗎?
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